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18/12/2004

EFE

Decana de la UCM: "Imperium III" crea entusiastas de la Historia
La decana de la facultad de Geografía e Historia de la Universidad Complutense de Madrid, Mercedes Molina, aseguró hoy que el videojuego "Imperium III. Las grandes batallas de Roma", el juego de estrategia más vendido en España, es "una gran herramienta divulgativa" y crea "entusiastas de la Historia". "Imperium III", que saldrá a la venta el próximo 21 de diciembre, reproduce los más de cinco siglos de batallas del Imperio Romano, de forma que el usuario puede "ponerse en la piel" de Julio César en la guerra de las Galias o trasladarse al año 31 antes de Cristo cuando Octavio Augusto derrotó a la flota egipcia durante la batalla de Actium.

Durante el acto de presentación, celebrado en la facultad de Geografía, la decana destacó la contribución de este videojuego, creado por "FX Interactive", "en la divulgación de conocimientos a la sociedad".

Además, elogió la "adaptación" de la divulgación a lo largo del tiempo, ya que, dijo, "del mismo modo que en épocas anteriores el conocimiento se difundía a través de revistas y libros, hoy se utilizan videojuegos para aprender".

En este sentido, Molina se mostró convencida de que los nuevos usuarios de esta tercera saga de "las grandes batallas de Roma", "sentirán la curiosidad de acudir a los libros de Historia, Arte o Arqueología de Roma, y también de ojear los mapas de la conquista".

Manuel Moreno, de FX Interactive, aseguró que el principal propósito que persiguen con "Imperium III" es conseguir el divertimento del gran público, pero también la adquisición de conocimientos de los usuarios.

Imperium III no sólo reproduce el escenario de afamadas victorias de Roma como el desembarco de Africa o el asedio de Numancia, sino que también recoge "los grandes desafíos de Roma", es decir, las luchas en las que Roma fue derrotada, tales como la batalla de Gergovia o el dominio de Viriato en Hispania.

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