MADRID.-
En
ocasiones,
los
videojuegos
consiguen
atraer la
atención
de
personas
que
habitualmente
no viven
'enganchadas'
a las
pantallas.
Es el caso
de 'La
Conquista
de
Hispania',
la segunda
entrega de
la saga 'Imperivm',
que
introduce
el
concepto
RTC
('Real
Time
Conquest')
y pretende
despertar
el interés
de los
aficionados
a la
estrategia
y la
Historia.
El último
título de
FX
Interactive,
presentado
el
miércoles
en el
Museo
Arqueológico
Nacional
de Madrid,
es uno de
los
escasos
videojuegos
que han
producido
en España
en 2003.
Antonio
Lucena,
responsable
de un
proyecto
en el que
han
participado
más de 30
personas,
afirmó que
la idea
del juego
surgió al
leer el
libro 'Las
Guerras
Púnicas',
de Adrian
Goldsworthy.
A partir
de ahí,
comenzó la
tarea de
documentación
para
trasladar
'Imperivm'
a esa
época y
centrar su
acción en
Hispania.
'La
Conquista
de
Hispania'
es un
juego en
la línea
de 'Tzar'
—desarrollado
también
por FX en
colaboración
con la
compañía
tecnológica
búlgara
Haemimont—,
'Age of
Empires'
y otros
similares.
Sin
embargo,
en este
caso no
hay
construir
los
edificios
sino
simplemente
capturarlos:
todo está
ya
edificado
para que
los
jugadores
se
dediquen
en
exclusiva
a la
conquista.
Las
principales
novedades
de 'Imperivm
II' se
sitúan en
torno al
control de
los
ejércitos
y las
situaciones
de
batalla.
Ahora es
posible
hacer uso
de la 'pausa
táctica'
para
reorganizar
los
movimientos
y las
acciones
de las
tropas.
Además,
las
unidades
disponen
de nuevas
funciones
y existen
nuevos
objetos y
efectos de
sonido.
En su
presentación,
el
director
del Museo
Arqueológico
destacó el
aspecto
cinematográfico
de 'Imperivm
II',
comparándolo
con un 'peplum'
y
definiéndolo
como "un
juego
ameno".
"Si
hubiera
tenido la
oportunidad
de jugar a
videojuegos
como éste
en mi
niñez,
estoy
convencido
de que mi
afición
por la
Historia
habría
comenzado
mucho
antes",
afirmó.
Publicidad
en los
medios
Tras el
éxito de
'La Guerra
de las
Galias'
—el juego
de
estrategia
más
vendido en
la
Historia
de España,
según el
jefe de
comunicación
de FX,
Manuel
Moreno
García—,
la
compañía
ha
desarrollado
ahora una
ambiciosa
campaña
publicitaria
para
alcanzar
con la
segunda
parte un
nivel de
ventas
similar.